ott 30

Titolo: Rudra no Hihō (Secret Treasure of Rudras)
Piattaforma: SNES
Software house: Squaresoft
Anno di uscita: 1996

Un tempo i migliori giochi creati con Rpg Maker erano creati con le risorse grafiche dell’intramontabile Seiken Densetsu 3 (intramontabile perchè comunque c’è sempre qualcuno che lo sfrutta, qui e all’estero). Negli ultimi anni però molti makeratori si sono accorti di una nuova ottima fonte di risorse grafiche: Rudra no Hihō. Un classico JRPG Squaresoft per SNES uscito solamente in Giappone, con un grafica similissima a quella di Final Fantasy 6. Eppure, molti lo conoscono solamente per la grafica, senza sapere quello che c’è dietro quei personaggi e quei luoghi che sempre più spesso vediamo nei nostri JRPG amatoriali. Perciò, diamo un’occhiata più profonda a questo piccolo capolavoro, sicuramente degno di essere giocato a fondo quanto un Chrono Trigger o un Terranigma…

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ott 15

Enterbrain ha annunciato pochi giorni fa una versione del nostro amato tool, questa volta per Nintendo DS. Non a caso, questa versione del programma si chiamerà “Rpg Maker DS” (in giapponese “Rpg Tsukuru DS”, che si scrive “RPGツクールDS”) e uscirà nelle terre del Sol Levante il 28 gennaio alla modica cifra di 5460 yen (poco meno di 35€). Sul rilascio americano e europeo, ancora niente a riguardo.


Grafica in-game di Rpg Maker DS.

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ott 4

Proprio in questi giorni, leggendo un articolo sui MMORPG, ho riscontrato un problema abbastanza ostico per questo genere di giochi: nulla cambia mai.
Troppi giocatori, troppi server, spazi troppo vasti… come posso far crollare un’intera città quando milioni di persone ci stanno dormendo dentro?

Tranquilli, non avete sbagliato sito: state leggendo il quarto ed ultimo articolo sull’atmosfera negli RPG. Ed ho voluto iniziare con un’introduzione particolare proprio per dire quello che in un RPG non MMORPG, cioè ciò che ci riguarda molto da vicino, deve essere evitato.


Chissà quale rivelazione hanno appena avuto
i protagonisti di Final Fantasy 6…

In un RPG, tra battaglie, draghi sputafuoco, pericolosi demoni e dungeon interminabili, qualcosa necessariamente deve cambiare. E spesso non lo fa silenziosamente, ma molto, troppo, vistosamente. E’ dell’atmosfera di queste scene epiche, del cambiamento totale, che vogliamo parlare questa volta.

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