lug 24

Con questo articolo intendo iniziare una serie di testi, che pubblicheremo man mano, e che parlano di un elemento presente in praticamente in tutti gli RPG, ma che molto spesso non viene sfruttato in maniera adeguata, pur avendo grandi potenzialità.
Sto parlando della fauna. Ovvero degli animali. Molto spesso, in qualunque tipo di videogioco (esclusi gli sportivi e pochi altri) vediamo una serie di animali, nei cortili, chiusi in gabbie, come nemici… tuttavia questi rivestono spesso una funzione di “soprammobile” più che una vera e propria funzione nel gioco. Perché nei giochi fantasy succede spesso che i cacciatori, come prima missione, chiedano all’eroe di cacciare dei poltigliosi slime invece che delle succulente lepri?
E’ qui che vogliamo quindi approfondire questo argomento, applicando le conoscenze non solo comuni, ma anche etologiche (per chi non lo sapesse, l’etologia è lo studio del comportamento animale, quello che vedete a superquark insomma), applicate ai videogiochi, trovando anche spunti interessanti.

Il cane, aka Il Miglior Amico dell’Uomo
Purché non sia un campo che mi compete particolarmente, mi rendo conto che il Cane può essere un ottimo spunto per iniziare questa trattazione, avendo molteplici capacità, potendo percorrere miglia e miglia senza separarsi dal padrone ed essendo un animale abbastanza votato alla lotta e alla caccia.


Impossibile non citare Angelo, il cane di Rinoa in Final Fantasy VIII.
All’interno della trama è piuttosto inutile, ma è comunque ben sfruttato come “strumento” che soccorre la ragazza durante le battaglie nei momenti di pericolo.
In questo caso per esempio diventa un cannone portatile…

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nov 13

…perchè proviene da jrpg per SNES semi-sconosciuti.
Con questo post vogliamo mostrarvi alcuni rpg giapponesi che non sono mai stati tradotti in inglese (neanche amatorialmente), e perciò non sono (quasi) mai stati sfruttati per rippare qualche elemento grafico per i nostri giochi creati con Rpg Maker.

Per ogni gioco, mi limiterò a dare il titolo, un paio di screen e al limite qualche informazione generale. Nel caso vi interessasse procurarvi la rom, poi basterà cercare il titolo su google (se ad esempio vi interessa la rom del gioco “Legend of Blabla” cercate su google “Legend of Blabla rom snes”).

Iniziamo!

Akazukin Cha Cha

Akazukin Cha Cha è un RPG classico (battaglie in stile Final Fantasy), attualmente in fase di traduzione (il team “Otaku GT Translations” è più o meno al 50%).

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ott 30

Titolo: Rudra no Hihō (Secret Treasure of Rudras)
Piattaforma: SNES
Software house: Squaresoft
Anno di uscita: 1996

Un tempo i migliori giochi creati con Rpg Maker erano creati con le risorse grafiche dell’intramontabile Seiken Densetsu 3 (intramontabile perchè comunque c’è sempre qualcuno che lo sfrutta, qui e all’estero). Negli ultimi anni però molti makeratori si sono accorti di una nuova ottima fonte di risorse grafiche: Rudra no Hihō. Un classico JRPG Squaresoft per SNES uscito solamente in Giappone, con un grafica similissima a quella di Final Fantasy 6. Eppure, molti lo conoscono solamente per la grafica, senza sapere quello che c’è dietro quei personaggi e quei luoghi che sempre più spesso vediamo nei nostri JRPG amatoriali. Perciò, diamo un’occhiata più profonda a questo piccolo capolavoro, sicuramente degno di essere giocato a fondo quanto un Chrono Trigger o un Terranigma…

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ott 15

Enterbrain ha annunciato pochi giorni fa una versione del nostro amato tool, questa volta per Nintendo DS. Non a caso, questa versione del programma si chiamerà “Rpg Maker DS” (in giapponese “Rpg Tsukuru DS”, che si scrive “RPGツクールDS”) e uscirà nelle terre del Sol Levante il 28 gennaio alla modica cifra di 5460 yen (poco meno di 35€). Sul rilascio americano e europeo, ancora niente a riguardo.


Grafica in-game di Rpg Maker DS.

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ott 4

Proprio in questi giorni, leggendo un articolo sui MMORPG, ho riscontrato un problema abbastanza ostico per questo genere di giochi: nulla cambia mai.
Troppi giocatori, troppi server, spazi troppo vasti… come posso far crollare un’intera città quando milioni di persone ci stanno dormendo dentro?

Tranquilli, non avete sbagliato sito: state leggendo il quarto ed ultimo articolo sull’atmosfera negli RPG. Ed ho voluto iniziare con un’introduzione particolare proprio per dire quello che in un RPG non MMORPG, cioè ciò che ci riguarda molto da vicino, deve essere evitato.


Chissà quale rivelazione hanno appena avuto
i protagonisti di Final Fantasy 6…

In un RPG, tra battaglie, draghi sputafuoco, pericolosi demoni e dungeon interminabili, qualcosa necessariamente deve cambiare. E spesso non lo fa silenziosamente, ma molto, troppo, vistosamente. E’ dell’atmosfera di queste scene epiche, del cambiamento totale, che vogliamo parlare questa volta.

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set 27

Titolo: From the Abyss
Software house: Sonic Powered
Piattaforma: Nintendo DS
Anno di uscita: 2008

Quando si intende giudicare obbiettivamente qualcosa è bene preferire la qualità alla quantità. Eppure, ben conoscendo questa regola, mi è stato impossibile trattenere una smorfia di dissenso nel vedere come From the Abyss pesasse “solo” 10 MB, la dimensione standard di un gioco per GBA.
E’ sbagliato pensarla in termini quantitativi, ma… m’avventurai comunque nell’esplorazione di questo nuovo rpg con un filo di sfiducia, e nel contempo con la speranza di sbagliarmi.

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set 7

Si sa, l’estate vola. Poco più di un mese fa, mentre noi prendevamo comodamente il sole sotto gli ombrelloni, Enterbrain ha rilasciato IG Maker - Indie Games Now!, ovvero la versione USA ufficiale dell’impronunciabile e piuttosto scartato AKUSHONGEMU TSUKURU che, ricordiamo, è dedicato alla creazione amatorial di Action Games (ovvero Action Rpg, Platform e Sparatutto).
Il tool è acquistabile per 90$, ed è praticamente identico alla versione giapponese, se non per il fatto che ora è in una lingua comprensibile.


Qui trovate il sito ufficiale (e qui in particolare le varie features ben spiegate).

Da qui invece è possibile scaricare il programma completo, che sarà una versione trial di 30 giorni finchè non verrà comprata la licenza (dal programma stesso o da questa pagina).

Buon download!

ago 25

Tales of Banalia. Cosa si nasconde dietro a questo nome così… banale? Andiamo a scoprirlo insieme…
Prima di iniziare, qualche informazione di ordine generale: ToB è un gioco amatoriale completo creato con il tool di Rpg Maker 2003, da nientepopodimeno che Lollo Rocket Diver, considerato uno dei migliori makeratori italiani grazie al suo altro Gioco Completo, il multipremiato “Fifth Era”.
Le premesse ci sono: Tales of Banalia è un gioco completo che, a giudicare dal nome, ci farà ridere molto grazie alle varie situazioni e ai personaggi che incontreremo nel gioco. Ma che cosa troveremo in realtà una volta cliccato su “Tales of Banalia.exe”?

I cattivi tramano...

I cattivi tramano…

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lug 22

Pensavate che ci fossimo dimenticati di questa fantastica rubrica? Beh sì, in effetti c’era sfuggita di mente tra un bagno al mare e l’altro… rieccoci qui comunque, per deliziarvi gli occhi con una serie di fantastici screen creati con rpg maker presi da tutto il mondo! Siccome il mese scorso ce ne siamo dimenticati, questa volta c’è una doppia dose di screen… Buona visione! ;)

Screen da RPGRPGREVOLUTION


Autore: Cerulean Sky

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lug 14

Questo mese tocca ad un importante utente della vecchia guarda del making italiano: PICCOLO. Oltre ad aver creato piccoli capolavori come Tokoro’s Quest e Sea Wolfes, PICCOLO si è fatto sentire in questa generazione del making grazie al minigame PIC-MAN, con il quale si è classificato al secondo posto nell’Arcade2RpgMaker Contest. Inoltre è stato uno dei quattro giudici del nostro primo Game Contest… Insomma, uno da cui certamente c’è molto da imparare!
Buona lettura!

Profilo

Nome Reale: Andrea
Età: 22
Location: Fidenza, in provincia di Parma
Occupazione: Stuniente
Hobby: leggo fumetti, ascolto musica, guardo film, vedo gente morta e ci gioco assieme alla roulette russa, ogni tanto scrivo… niente di particolare…
Sistema Operativo: Windows XP
Significato del tuo nick:
Quand’ero in prima superiore ero il più basso della classe e giravo sempre assieme ad un mio amico che era 1 e 90… lui mi chiamava “piccolo”… era l’unico soprannome che avevo all’epoca, quindi quando mi iscrissi a FantasyBook lo adottai come nick
Significato del tuo avatar:
Mmmmh… mi piace cambiare spesso avatar… quello attuale l’ho preso da un’immagine che ho trovato in giro e che tengo come sfondo sul portatile
Da quanto sei iscritto a Rpg2s? 1-July 07
Come ti trovi?
Abbastanza facilmente. Nel caso, in alto a destra c’è il tasto “Cerca”
Luglio è un mese caldo e molto afoso; dove trovi la voglia di rispondere a questa intervista tutto sudato?
L’alternativa è studiare Analisi… ;__;
E poi non sono sudato, è che mi sono appena oliato…


Schermata del titolo di PIC-MAN

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